Warhammer Invasion JCE
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 Extension: March of the Damned

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Fenrir
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyVen 25 Juin 2010 - 14:29

yannou a écrit:
Je ne compte plus le nombre de fois ou cette carte m a mis dedans mais d une force!!!
Oui, mais je joue pas spécialement rush Wink
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Mister Mask
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyVen 25 Juin 2010 - 15:21

Juzam a raison en disant que ce n'est pas une carte qui "rush" car elle n'inflige pas de dégâts.

Mais ce sont des cartes qui empêchent l'autre de se développer, et donc de le prendre de vitesse quand même (tu le rush quoi :p). Et je suis bien d'accord que ces cartes sont parmi les meilleures à mettre dans un jeu weenie.
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kanevan
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyMar 20 Juil 2010 - 19:57

Et hop deux nouveaux lézards !

Extension: March of the Damned - Page 3 Warhammer-carnosaur-rider
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noisettes
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyMar 20 Juil 2010 - 20:14

Erf ils fournissent les combos maintenant? :p

Edit : euh en fait ça marche pas puisque c 'est redirigé non?
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Budmilka
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Budmilka


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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyMar 20 Juil 2010 - 23:39

Si, ça marche, on redirige des dommages assignés, mais on DEPLACE des dommages déja appliqués.
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyMer 21 Juil 2010 - 0:08

Vi vi au temps pour moi...
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Yggdrasil
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyMer 21 Juil 2010 - 0:16

Magnifiques.
Je vais me faire une horde de lézards, que ça ne saurait tarder ^^ (enfin pas trop si ça se décide à sortir sous peu).
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Myrrdin_Emrys
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyMer 21 Juil 2010 - 9:10

hmmm attrayants c'est vrai, en plus comme par hasard ils ont levé le spoil sur 2 cartes qui se combinent bien.

Juste 2 questions. Sait-on si Savage agira comme un forcé, càd que même si l'unité subit assez de dmg pour mourir, elle inflige comme même sa capacité savage avant de mourir ?

2e plus pour le débat ... outch c'est bon mais c'est cher tout de même
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Martin
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyMer 21 Juil 2010 - 9:17

Myrrdin_Emrys a écrit:
Juste 2 questions. Sait-on si Savage agira comme un forcé, càd que même si l'unité subit assez de dmg pour mourir, elle inflige comme même sa capacité savage avant de mourir ?
Le texte complet de la capacité "savage" indique qu'il faut que l'unité survive aux dommages reçus pour pouvoir utiliser cette capacité.
Je ne comprends pas pourquoi FFG considère comme judicieux d'imprimer une version tronquée de cette capacité sur les cartes. Quitte à ne pas tout mettre, autant ne rien mettre pour faire en sorte que le joueur n'ait accès qu'à la version complète du descriptif de ce mot-clé.
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Myrrdin_Emrys
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyMer 21 Juil 2010 - 9:58

Citation :
Je ne comprends pas pourquoi FFG considère comme judicieux d'imprimer une version tronquée de cette capacité sur les cartes. Quitte à ne pas tout mettre, autant ne rien mettre pour faire en sorte que le joueur n'ait accès qu'à la version complète du descriptif de ce mot-clé.

Entièrement d'accord avec toi, cela ne peut que prêter à confusion.


Juste on est bien d'accord que c'est si l'unité subit des dmg elle inflige X et non pas si elle se prend 1 point dégat (ce que je veux dire c'est que si elle se prend 2 dmg dans le même combat, sa capa ne s'active qu'une fois)


Désolé jpréfère être un peu lourd et poser toutes les questions, que me faire des fausses idées comme avec les tactiques où j'avais merdé pour la compréhension.
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Martin
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyMer 21 Juil 2010 - 11:05

On est d'accord : c'est à chaque fois qu'elle prend 1+ dommages que sa capacité se déclenche (or, tous les dommages de combat sont appliqués au même moment, donc pas de soucis de ce côté-là).
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Elyandel
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyMer 21 Juil 2010 - 11:08

Pour les dégats de combats tous les dégâts sont assignés en même temps donc savage ne marche qu'une fois.
Je vois bien les lézards dans un jeu nain.

Le gardien du temple en royaume, c'est parfait pour le jeu ranger nain, voir simplement avec un nain qui a endurance (briseFer ? Smile).

Et savage aussi marche très bien avec les rangers, si je veux tuer une unités à 3pV, le ranger fait 1 sur les "Carnosaur rider" qui sont en face de l'unité a tuer et il réplique avec 3 dégâts sur cette unité.


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Myrrdin_Emrys
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyMer 21 Juil 2010 - 11:56

C'est étrange moi je les vois plutôt dans un jeu Haut-elfe ou Empire...

Haut elfe avec "défendre tor andris sur lequel tu mets temple guard" bim tu balance les dégats que tu prends sur carnosaur ... et puis après tu le soignes pour pouvoir le refaire en cas de besoin ^^ (enfin le carnosaur dont je parle...)
Et puis au pire tu mets un petit dégats indirect avec l'unité haut elfe qui inflige 2 pts de dégats indirects quand elle entre en jeu ...


Empire avec la quete qui a le même effet et le prêtre guerrier qui redirige vers carnosaur pour infliger 3 plutôt que 1...


SInon une autre question me vient à l'esprit.

Les dégats combats de capacités ou autres et ceux redirigés sont infligés (vu que y'a assignation puis application).

Concernant les dégats déplacés (valkia la sanglante, refus entêté) sont-ils considérés comme infligés ?
Du coup la capa SAUVAGERIE se déclenche-t-elle sur du déplacé ? (vu que le déplacé ignore des trucs genre endurance et tout)...

Enfin après peut être que je m'embrouille pour rien ou que je pose trop de questions sur un truc à venir donc encore flou... dans ces 2 cas désolé ^^
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Budmilka
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyMer 21 Juil 2010 - 12:47

Myrrdin_Emrys a écrit:
Haut elfe avec "défendre tor andris sur lequel tu mets temple guard" bim tu balance les dégats que tu prends sur carnosaur ... et puis après tu le soignes pour pouvoir le refaire en cas de besoin ^^ (enfin le carnosaur dont je parle...)
Et puis au pire tu mets un petit dégats indirect avec l'unité haut elfe qui inflige 2 pts de dégats indirects quand elle entre en jeu ...
Ca combotte bien oui, encore faut il qu'il y ait des unités adverses dans la zone correspondante (ce qui oblige le carnosaure à être placé judicieusement pour du snipe).

Citation :
Empire avec la quete qui a le même effet et le prêtre guerrier qui redirige vers carnosaur pour infliger 3 plutôt que 1...
Là encore, il faut que le carnosaure soit dans le BF pour cibler une unité en BF. C'est bien certes, mais ça fait faire un peu de calcul.

Citation :
Concernant les dégats déplacés (valkia la sanglante, refus entêté) sont-ils considérés comme infligés ?
Du coup la capa SAUVAGERIE se déclenche-t-elle sur du déplacé ? (vu que le déplacé ignore des trucs genre endurance et tout)...
Les dégats que l'on déplace sont des dégats déjà en jeu, donc appliqués (les dégats assignés sont redirigés, et les dégats infligés sotn déplacés). Donc pour répondre à la sauvagerie, elle se déclenche sur du redirigé, pas sur du déplacé, vu qu'elle n'a pas reçu des dommages.
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Lilian
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MessageSujet: Re: Extension: March of the Damned   Extension: March of the Damned - Page 3 EmptyVen 6 Aoû 2010 - 10:03

Les nouvelles cartes :

1. Dwarf Unit - Serpent Slayer - 4R, 2D, 2P, 4HP - "Slayer. While you have at least three developments in this zone, this unit deals +X damage in combat. X is the number of developments in this zone."

2. Dwarf Unit - Long Drong's Pirates (No, I'm not kidding that's the name) - 3R, 1D, 1P, 3HP - "Slayer. If there are at least two other Slayer units in this zone, this unit gains 2 Power."

3. Dwarf Support - Oathstone - 1R, 2D - "Attachment. Rune. Attach to a target unit you control. If attached unit is destroyed, draw four cards."

4. Dwarf Tactic - Tough as Nails - 1R, 2D - "ACTION: Target Slayer unit gains Toughness X until the end of the turn. X is the damage on the unit."

5. Dwarf Tactic - Merciless Assault - 2R, 2D - "ACTION: Target attacking unit you control gains 3 Power until the end of the turn."

6. Empire Unit - Jade Acolyte - 2R, 2E, 1P, 2HP - "Mage. ACTION: Spend 1 resource and choose a target development you control. That development becomes a unit with 2 hit points and 1 Power until the end of the turn. It also counts as development (limit once per turn). (Yes, they left out the "a" in that last sentence on the card.)

7. Empire Unit - Rodrik's Raiders - 3R, 1E, 1P, 3HP - "Warrior. Noble. ACTION: When this unit enters play, turn target support card facedown into a development."

8. Empire Support - War Machine Emplacement - 1R, 2E - "Siege. War Machine. Battlefield. ACTION: Spend 2 resources to deal 2 damage to target attacking unit (limit once per turn).

9. Empire Support - Garden of Morr - 3R, 2E, 1P - "Building. This card gains 1 Power for each resource token on it. ACTION: When one or more units are destroyed, put a resource token on this card."

10. Empire Tactic - Manaan Take You! - 3R, 2E - "Spell. ACTION: Destroy target unit or support card in a zone with no developments."

11. High Elf Unit - Sea Guard Captain - 2R, 2H, 1P, 2HP - "Warrior. ACTION: When this unit attacks, deal 1 indirect damage to target opponent (players allocate their own indirect damage."

12. High Elf Unit - Keeper of the Flame - 2R, 1H, 1P, 2HP - "Warrior. ACTION: This unit takes 1 uncancellable damage. If it does, destroy target Attachment support card."

13. High Elf Support - Citadel of Dusk - 2R, 2H, 1P - "Building. When this card enters play, place 3 resources on it. ACTION: Remove a resource token from this card to have it gain 1 Power until the end of the turn (limit once per turn)."

14. High Elf Support - Elven Warship - 3R, 1H, 1P - "Ship. ACTION: At the beginning of your turn, deal 2 indirect damage to target opponent (players allocate their own indirect damage.)"

15. High Elf Tactic - From Beneath the Waves - 2R, 2H - "ACTION: Deal 3 indirect damage to target opponent (players allocate their own indirect damage.)"

16. Orc Unit - Savage Boyz - 4R,2O, 2P, 4HP - "Warrior. ACTION: Spend 1 resource to deal 1 damage to target unit you control."

17. Orc Unit - Forest Goblins - 2R, 2O, 1P, 2HP - "Goblin. ACTION: When this unit enters play, target unit gains 1 Power until the end of the turn."

18. Orc Support - Troll Den - 4R, 2O, 3P - "Building. FORCED: At the beginning of your turn, deal 2 damage to target unit you control in this zone or sacrifice this card."

19. Orc Tactic - Spida Huntin' - 1R, 2O - "ACTION: Deal 2 damage to target unit you control. That unit gains 2 Power until the end of the turn."

20. Orc Tactic - You's Bigga - 0R, 2O - "ACTION: Sacrifice a unit to lower the cost of the next Orc unit you play this turn by 2 (to a minimum of 1)."

21. Chaos Unit - Lord of Change - 6R, 3C, 3P, 4HP - "Daemon. Players play with the top card of their decks revealed. You may play the top card of your deck as though it were in your hand."

22. Chaos Unit - Bray Shamans - 4R, 2C, 2P, 3HP - "Warrior. ACTION: Corrupt this unit to have target unit you control gain 2 Power. Sacrifice that unit at the end of the turn."

23. Chaos Support - Bloodboil Fever - 1R, 2C - "Attachment. Disease. Attach to a target unit. ACTION: At the beginning of its controller's turn, put a resource token on this card. Then, deal X damage to the attached unit. X is the number of resource tokens on this card."

24. Chaos Tactic - Cloying Quagmire - 2R, 2C - "Spell. ACTION: Choose a target unit. Corrupt that unit and deal 2 damage to it."

25. Chaos Tactic - Blood Summoning - 0R, 3C - "Spell. ACTION: Corrupt X units you control to lower the cost of the next Chaos unit you play this turn by X."

26. Dark Elf Unit - Seasoned Corsair - 3R, 2DE, 1P, 3HP - "Warrior. ACTION: When this unit enters play, target unit gets -2 hit points until the end of the turn."

27. Dark Elf Unit - Black Dragon Rider - 5R, 3DE, 3P, 4HP - "Warrior. Elite. FORCED: When this unit is opposed in combat, all attacking and defending units get -1 hit points until the end of the turn." - (For my money, this is one of the most amazing pieces of art in the entire game of Warhammer: Invasion, just wow.)

28. Dark Elf Support - Corsair Raider - 2R, 1DE, 1P - "Ship. ACTION: At the beginning of your turn, target unit loses 1 power until the end of the turn."

29. Dark Elf Support - Slave Pen - 2R, 2DE, 1P - "Building. This card gains 1 power for each resource token on it. ACTION: Sacrifice a unit to put a resource token on this card (limit once per turn).

30. Dark Elf Tactic - A Slave For Every Occasion - 4R, 3DE - "Play during your turn. ACTION: Put target non-Hero unit in your opponent's discard pile into play under you control (you choose which zone the unit enters)."

31. Neutral Unit - Skinks of Sotek - 2R, 1P, 1HP - "Lizardmen. Order Only. ACTION: When this unit enters play, deal 1 uncancellable damage to target unit."

32. Neutral Unit - Skink Skirmishers - 2R, 1P, 2HP - "Lizardmen. Order Only. Savage 1 (whenever this unit is dealt damage, it may deal 1 damage to target unit in any corresponding zone."

33. Neutral Unit - Spawn of Itzl - 3R, 1P, 3HP - "Lizardmen. Order Only. ACTION: When this unit attacks, destroy target damaged unit in the defending zone."

34. Neutral Unit - Saurus Warriors - 4R, 2P, 3HP - "Lizardmen. Order Only. This unit gains 1 power when opposed in combat."

35. Neutral Unit - Temple Guard - 3R, 1P, 3HP - "Lizardmen. Order Only. ACTION: Spend 1 resource to redirect the next 2 damage dealt to target unit you control to another target unit you control."

36. Neutral Unit - Carnosaur Rider - 5R, 3P, 4HP - "Lizardmen. Order Only. Savage 3 (whenever this unit is dealt damage, it may deal 1 damage to target unit in any corresponding zone."

37. Neutral Unit - Loqtza - Unique - 6R, 3P, 5HP - "Lizardmen. Hero. Mage. Order Only. Limit one Hero per zone. ACTION: Spend 2 resources to deal X damage to target unit. X is the number of Lizardmen in this zone."

38. Neutral Tactic - Savage Rush - 2R - "Order Only. ACTION: Each attacking unit you control gains Savage 1."

39. Neutral Support - Blood Shrine of Sotek - 2R, 1P - "Lizardmen. Building. Order Only. Your Lizardmen units in this zone gain +1 hit points."

40. Neutral Support - Cloak of Feathers - 1R - "Attachment. Lizardmen. Order Only. Attach to a target Lizardmen unit. Attached unit gains Savage 2 (whenever this unit is dealt damage, it may deal 2 damage to target unit in any corresponding zone."

41. Neutral Tactic - Born Predators - 2R - "Lizardmen. Order Only. ACTION: Deal X damage to target unit. X is the number of Lizardmen cards you control."

42. Neutral Tactic - Blessed Spawning -3R - "Lizardmen. Order Only. ACTION: Search the top five cards of your deck for a Lizardmen unit with printed cost 4 or less and put it into play (in any zone). Then shuffle your deck."

43. Neutral Unit - Crypt Ghouls - 2R, 1P, 1HP - "Undead. Warrior. Destruction Only. ACTION: When this unit leaves play, gain 2 resources."

44. Neutral Unit - Skeletal Horde - 2R, 1P, 2HP - "Undead. Warrior. Destruction Only. Necromancy (You may play this card from your discard pile. If you do, put it on the bottom of your deck at the end of the turn.)"

45. Neutral Unit - Spirit Host - 3R, 1P, 3HP - "Undead. Warrior. Destruction Only. ACTION: When this unit leaves play, attach it to a target unit. It then counts as an Attachment support card with the text, "Attached unit loses 1 Power."

46. Neutral Unit - Wight Lord - 5R, 2P, 4HP - "Undead. Warrior. Destruction Only. Necromancy (You may play this card from your discard pile. If you do, put it on the bottom of your deck at the end of the turn.) ACTION: When this unit enters play, destroy target unit in any corresponding zone."

47. Neutral Unit - Drowned Zombies - 3R, 1P, 2HP - "Undead. Warrior. Destruction Only. Necromancy. ACTION: When this unit enters play, target development becomes a unit with 2 hit points and 1 power until the end of the turn. It also counts as a development."

48. Neutral Unit - Countess Iseara - Unique - 6R, 3P, 4HP - "Hero. Undead. Vampire. Destruction Only. Limit one Hero per zone. ACTION: Spend 1 resource and choose a target unit in your discard pile. That unit gains Necromancy until the end of the turn."

49. Neutral Unit - Enraged Varghulf - 4R, 2P, 3HP - "Undead. Creature. Destruction Only. ACTION: When this unit attacks, it gains Power equal to the total Power of target unit in the defending zone."

50. Neutral Support - Numberless Graves - 3R, 1P - "Undead. Destruction Only. ACTION: When an opponent's unit is destroyed, draw a card from the bottom of your deck."

51. Neutral Support - Corpse Cart - 1R - "Undead. War Machine. Destruction Only. Battlefield. ACTION: Spend 1 resource to discard the top 2 cards of your deck."

52. Neutral Support - The Screaming Banner - 2R - "Attachment. Undead. Destruction Only. Attach to a target Undead unit you control. ACTION: When attached unit attacks, target unit loses 2 Power until the end of the turn."

53. Neutral Tactic - Raise Dead - 4R - "Undead. Spell. Destruction Only. Play during your turn. ACTION: Choose a target unit in your discard pile and put it into play (you choose which zone the unit enters)."

54. Neutral Tactic - Beguile - 2R - "Undead. Spell. Destruction Only. ACTION: Target unit deals damage equal to its power to another target unit in its zone."

55. Neutral Unit - Jezzail Team - 3R, 1P, 2HP - "Skaven. Destruction Only. ACTION: Corrupt this unit to deal 1 damage to target unit in any battlefield."
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