"Is damaged" n'était certes pas clair, contrairement à "is dealt damage". Dans le premier cas, lorsqu'on déplace (et non redirige) des dommages sur l'unité attachée, on pouvait croire que l'unité était endommagée, mais comme c'était pas sur, on se serait questionné longtemps.
Là au moins c'est clair, et vite répondu, et je pense qu'ils ont bien fait de revenir dessus.