Warhammer Invasion JCE
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 Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)

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Fenrir
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Fenrir


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Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 20 Avr 2011 - 16:48

Il combotte fantastiquement avec le squig des cavernes (étonnant, hein Wink) : à chaque tour, ça fait 1 dégât sur chaque section de la capitale adverse... tic tac tic tac : fin de la partie programmée Razz

@Armakis : Arrier Boyz ? Non, je crois pas... enfin : ça ne marche pas Wink
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Katagena
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Katagena


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Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 20 Avr 2011 - 16:59

Et les dégâts indirects, il les attend avec gourmandise lol
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armakis
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armakis


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Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 20 Avr 2011 - 17:24

effectivement on a peut etre pas le droit ed se taper tout seul...
quoique c'est des orcs Laughing
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eyeshield72
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eyeshield72


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Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyJeu 28 Avr 2011 - 7:55

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Lilian
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Lilian


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Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyJeu 28 Avr 2011 - 9:02

Encore une carte de brute qui va encouragé le rush.
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ecureuil01
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Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyJeu 28 Avr 2011 - 9:46

pouahhh c'est vraiment pas mal dans le jeu rush que je joue en ce moment!
Mais bon, c'est un carte pure rush seulement.
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Myrrdin_Emrys
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Myrrdin_Emrys


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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyJeu 28 Avr 2011 - 10:33

Enfin pour zéro ça fait une mini excavation de malepierre tout de même car là où c'est très puissant c'est qu'on n'est pas obligé de l'attacher à une unité sur le CdB. Du coup T2 on peut s'en sortir avec un plus appréciable de ressources.
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ecureuil01
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Localisation : la flèche
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyJeu 28 Avr 2011 - 11:16

ah ouais je trouvais ca fort même si c'était que sur le CDB... Mais là c'est juste suprt fat!
en plus t'es pas obligé de le mettre sur une unité orque... Ca à l'air vraiment énrome en fait!

ca m'apprendra à lire rapidement tiens!
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juzam
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juzam


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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyJeu 28 Avr 2011 - 15:15

Qu'est ce que c'est? ça fait quoi?
Je ne peux malheureusement toujours pas accèder au site de FFG du boulot...
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Shindo
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Shindo


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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyJeu 28 Avr 2011 - 15:21

Un attachement Orc

Cout 0 loyauté 2

Ajoute 1 de pouvoir.

Jouable sur une unité qu'on contrôle

Si jamais l'unité quitte le jeu on peut payer une ressource pour réaffecter l'attachement sur une autre unité. (c'est un tatouage, avant de crever le mec a expliqué comment se le faire à un de ses potes).


Dernière édition par Shindo le Ven 29 Avr 2011 - 9:58, édité 1 fois
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eyeshield72
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyJeu 28 Avr 2011 - 16:29

mdr!
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gourry73
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gourry73


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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyVen 29 Avr 2011 - 9:41

ca malheureusement chez les orques, c'est souvent le cas...
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http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_foros_temas.asp?efid=124&e
Lilian
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 4 Mai 2011 - 9:06

Les cartes de ce pack révélé :
Daemon Slayer 4 DD (Unit)
2 Power/ 4 HP
Slayer
Toughness X
X is the number of resource tokens on this unit
Action: When you play a development from hand, put a resource token on this card

Master Runesmith 3 D (Unit)
1 Power/ 2 HP
Priest
You may spend resource tokens on this unit to play tactics.
Action: When you play a development from your hand, put a resource token on this unit

The Slayer Oath 2 DD (Tactic)
Action: Target unit you control gains a power for each unit in your discard pile until the end of the turn.

Skarsnik and Gobbla 4 OO (Unit)
2 Power/ 4 HP
Hero, Goblin
Action: Remove 3 damage from this unit to deal 1 damage to each section of an opponent's capital. Then draw a card.

Ork Shaman 3 O (Unit)
1 Power/ 3 HP
Sorcerer
Action: When you play a development from hand, put 1 token on this card. Then you can move X damage from this zone of your capital onto a target unit controlled by you. X is the number of tokens on this unit.

Tribal Tattoo 0 OO (Support)
Attachment
Attach to a target unit controlled by you
Attached unit gains 1P.
If the attached unit leaves play, you can spend 1 resource to attach this card to another unit controlled by you.

Celestial Wizard 3 E (Unit)
1 Power/ 3 HP
Mage
Action: When you play a development from hand, put a token on this unit. Then you may spend 2 tokens from this unit to deal 1 damage to every unit in any corresponding zone.

Rally Point 1 EE (Support)
Location
Action: At the beginniong of your turn, move one unit you control from its current zone to this zone.

Voice of Command 1 EE (Tactic)
Spell
Action: Until the end of the turn, when you play a tactic, you may spend 1 resource to return it to its owner's hand at the end of the turn.

White Lion Vanguard 2 H (Unit)
1 Power/ 2 HP
Warrior. Elite.
Redirect the first point of damage dealt to this unit each turn to target unit in any corresponding zone.

True Mage 3 H (Unit)
1 Power/ 3 HP
Mage
Action: When you play a development from hand, place a token on this unit. Then deal X indirect damage to each player. X is the number of tokens on this card.

Centigor 4 CC (Unit)
3 Power/ 3 HP
Warrior
Forced: At the beginning of your turn sacrifice a development or this unit deals 1 damage to each section of your capital.

Sorcerer of Tzeentch 3 C (Unit)
1 Power/ 3 HP
Sorcerer
Action: When you play a development from hand put a token on this unit. Then deal X damage to a target unit. X is the number of tokens on this unit.

Emptying the Wastes 0 CC (Quest)
Action: If there is a unit questing on this mission, when you play a development from hand, place a token on this card
Action: Spend 2 tokens from this card to reveal the top card from your deck. If it's a unit, move it to hand, otherwise put it at the bottom of your deck

Blood Call Sorceress 3 DD (Unit)
1 Power/ 3 HP
Sorcerer
Action: When you play a development from hand, put a token on this unit. Then X target units lose PP until the end of the turn. X is the number of tokens on this card.

Sorceress Coven 2 DD (Support)
1 Power
Building
Action: When an opponent discards one or more cards from hand, deal 1 damage to his capital (you chose which zone)

Anointed Cauldron 3 D (Support)
1 Power
When this zone is attacked, the attacker discards one card from his hand

Ancient Treeman 5 (Unit)
2 Power/ 4 HP
Wood Elf, Forrest Spirit
Toughness 1
Standard forest spirit action. cba

Forgotten Cairn 2 (Support)
1 Power
Wood Elf, Location
Action: When a wood elf unit controlled by you leaves play, put the top card from your deck in this zone as a development.

Light of Morrslieb 4
2 Power
Building
During your turn you can play an additional development from hand.
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Honata
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 4 Mai 2011 - 10:00

Sorceress Coven 2 DD (Support)
1 Power
Building
Action: When an opponent discards one or more cards from hand, deal 1 damage to his capital (you chose which zone)

Et voila ! La combo Elfes Noirs est en place :p
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Lilian
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 4 Mai 2011 - 10:31

Honata a écrit:
Sorceress Coven 2 DD (Support)
1 Power
Building
Action: When an opponent discards one or more cards from hand, deal 1 damage to his capital (you chose which zone)

Et voila ! La combo Elfes Noirs est en place :p
J'avais commencé à faire un deck discard et je voyais pas trop l’intérêt, maintenant cela va devenir intéressant...
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Myrrdin_Emrys
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 4 Mai 2011 - 12:11

euh je comprends pas très bien cette carte :

Ancient Treeman 5 (Unit)
2 Power/ 4 HP
Wood Elf, Forrest Spirit
Toughness 1
Standard forest spirit action. cba

parce que pour 5 une 2/4 avec endu 1 ça fait cher, mais le standard forest spirit action m'intrigue. est ce un nouveau type d'action déclenchable ?
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Sir_IZBAK_1st
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 4 Mai 2011 - 12:38

Je suppose que ça représente l'action classique "dépensez 2 ressources pour que cette unité devienne un dev jusqu'à la fin du tour" et tout le clafoutis. Mais sans la moindre certitude.
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 4 Mai 2011 - 12:56

Sir_IZBAK_1st a écrit:
Je suppose que ça représente l'action classique "dépensez 2 ressources pour que cette unité devienne un dev jusqu'à la fin du tour" et tout le clafoutis. Mais sans la moindre certitude.
Si c'est ça.
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Budmilka
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 4 Mai 2011 - 13:05

Pas du gros lourd dans les nouvelles cartes :

- Chez les nains, le Master Runesmith est pas mal.
- Chez les orcs, à part le héros qui combotte bien avec le Cave Squig, c'est pas la foire.
- Chez l'empire, le voice of command est vraiment pratique.
- Chez les hauts elfes, à voitr si le True Mage rend le deck indirect fort.
- Chez le chaos, le centigor est un très bon accélérateur, le sorcier est très bien pour le snipe, et la quête est bof, le Lord of Change, certes plus cher, fait déjà ça en bien mieux.
- Chez les elfes noirs, le sorceress Coven aurait été mieux si cela concernait la meule. Là, c''est juste un bonus si t'attaques souvent avec 2-3 scouts (et encore, faut que les scouts survivent, que l'adversaire ait des cartes en main à jeter, et si c'est le cas à chaque fois, on a déjà gagné la partie, même sans les dégats.
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 4 Mai 2011 - 14:13

Budmilka a écrit:
- Chez les orcs, à part le héros qui combotte bien avec le Cave Squig, c'est pas la foire.
Le tribal tatoo, je trouve ça ultra puissant surtout en début de partie...
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Katagena
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 4 Mai 2011 - 15:54

Le jeu défausse Elfe Noir, c'était déjà très fort moi je trouve. Jouer sans cartes dans les mains, c'est pas marrant. Là c'est clair que grace à cette sorcière, on va pouvoir faire un jeu encore plus orienté vers la défausse. Ca sent bon l'Elfe Noir rush avec du Skaven NPE

Par contre, les Elfes sylvains que j'attendais tant, c'est vraiment de la daube.
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 4 Mai 2011 - 16:06

Ce qu'il y a de sympa c'est que le discard devient le moyen d'obtenir un autre effet ça commençait déjà avec les pillards mais ils n'étaient pas super bien 'taillés' je trouve même si on pouvait faire des choses fun.

Note que jouer sans carte dans la main c'est pénible mais ce qui fait qu'on a pas de carte en main c'est le contrôle de la pioche pas vraiment le discard.

Vue qu'on a pas trop d'effet de discard jouable pendant le tour adverse, y'a des jeux qui sont naturellement très peu sensibles au discard "brut", du moment qu'ils piochent et ont de la ressource ils font leur vie. Du coup le deck discard était pas si balaise que ça d'une part parce qu'il demande pas mal de cartes pour être efficace (ce qui laisse pas tant de place que ca pour le "je détruis tes zone") et ensuite parce que "discarder n'est pas gagner" (jusqu'à l'ajout de nouvelles mécanique autour du discard justement).


Dernière édition par Shindo le Mer 4 Mai 2011 - 16:10, édité 1 fois
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djibi
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 4 Mai 2011 - 16:08

Lilian a écrit:
Budmilka a écrit:
- Chez les orcs, à part le héros qui combotte bien avec le Cave Squig, c'est pas la foire.
Le tribal tatoo, je trouve ça ultra puissant surtout en début de partie...

D'ailleurs sans vouloir polemiquer, a quoi bon sortir une restricted list si c'est pour sortir ce genre de support quelques semaines plus tard?
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Shindo
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 4 Mai 2011 - 16:10

djibi a écrit:

D'ailleurs sans vouloir polemiquer, a quoi bon sortir une restricted list si c'est pour sortir ce genre de support quelques semaines plus tard?

Parce que si en plus tu pouvais jouer avec excavation + certaines autres cartes de la RL ce serait du gros délire Mad. La grosse différence ca reste le coût de loyauté, ca coute deux a sortir pour autre chose qu'un orc, on doit avoir joué un orc avant de jouer ça. Ca réduit l'utilisation de la carte.

WH:I c'est un pur jeu US du grosbillisme à gogo de toute, faut quand même l'accepter :-).

C'est un très bon accélarateur de deck mais une fois en place la carte perd de sa puissance (y'a pas mal de fois ou en milieu de partie on va largement préférer un kikoop). Y'a une partie de la restricted list qui est la pour éviter les "départ" canon reposant sur des mains marginale.

La RL est quand même surtout la pour ralentir la mise en place des deck nain et empire, pas détruire leur "concept" mais faire en sorte que l'on ne se retrouve pas dans des situation très difficile à gérer en face dès le tour 2. (Avec un set up en place + une base pioche + ressources déjà conséquente).

Perso ces decks, enfin surtout le deck nain c'est une des choses qui m'a donné beaucoup moins envie de jouer ces derniers temps. T'as un deck qui metagame tout les autres deck, et qui n'a aucune vrai némésis, la seule némesis du deck nain c'est sa main de départ. Limite le jeu aurait pu devenir nainvasion Mad (je sais je tape dans le lourd avec ce jeu de mot Smile ).
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Budmilka
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MessageSujet: Re: Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)    Le Cycle de Morrslieb • (Paquet de Bataille 3) • The Twin Tailed Comet (Battle Pack 3)   - Page 2 EmptyMer 4 Mai 2011 - 18:10

Shindo a écrit:
Parce que si en plus tu pouvais jouer avec excavation + certaines autres cartes de la RL ce serait du gros délire Mad.

Le problème, c'est que les orcs ne sont pas affectés par la RL (à moins d'insister pour jouer Exca et Innovation). Ce que voulait dire Djibi, c'est qu'ils sortent une RL pour nerfer nains, empire et (un peu) Dark Elf pour équilibrer les factions, mais qu'avec cette carte, ça redonne un déséquilibre favorable à l'orc.
Citation :
on doit avoir joué un orc avant de jouer ça. Ca réduit l'utilisation de la carte.
Ben heureusement, vu que c'est un attachement ^^
Plus sérieusement, ça empêche juste de poser le tatouage sur un moulder T1, c'est pas trop gênant. Par contre, si tu veux garder cette carte et la mettre sur une autre unité quand la tienne meurt, il te faut garder une ressource. Si tu fais ça souvent, cela peut ralentir quelque peu ton rush...
De plus, ça a beu couter 0 pour +1 marteau, ça prend quand même un emplacement de carte, et pour rester dans les 50 cartes, faut virer quelque chose : une unité ? On tapera moins du coup. Autre chose ? Est ce que ça vaut le coup ? On verra après des parties.
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