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 [Deck] Eltharion le sinistre

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Skychapon
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyMar 29 Mai 2012 - 11:33

Je posterais mon deck Eltharion ce midi, il est plus proche de celui de Kivel mais possède quelques atouts à lui Smile
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Skychapon
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyMar 29 Mai 2012 - 12:34

QUÊTE :
- Retour vers la gloire x2 (permet de faire revenir des unités, génère une ressource par tour et donne de la loyauté)
- Tâche Héroïque x1 (permet d'obtenir Eltharion plus rapidement, protège ma pioche)

LÉGENDES :
- Eltharion le sinistre x3

UNITÉS :
- Pisteur elfe x3
- Envoyé d'averlorn x3
- Détachement des heaumes d'argent x3
- Maître des mers de lothern x3
- Aspirant de la tour blanche x3
- Avant garde des lions blancs x3 (unité difficile à sniper, pour les départs et sur la quête)
- Seigneur des Lames x3 (bon rapports qualité prix, avec des bons points de vie et de la snipe possible)

SOUTIENS :
- Excavation de malpierre x3 (no comment)
- Village contesté x3 (idem)
- Citadelle du crépuscule x3
- Flèches d'Ithilmar x3 (contre les rushs et 3 pions dessus)
- Salles de guerre d'Eataine x3
- Heaume du destin x3 (ça protège l'unité queteuse, assure la pioche)

- Avant poste de Tiranoc x3 (pour booster les dégâts indirects)

TACTIQUES :
- Appel des aigles x3

Pas grand chose à dire de plus que le deck de Kivel. Il faut beaucoup piocher, avoir 3 pouvoirs (ou 2 si on a appel des aigles en main) en royaume pour poser Eltharion T4 (si on a pu l'avoir avec la Tâche Héroique). Ensuite, on pose tout gratuitement avec Eltharion : Détachement, Maitre des mers, Salles de guerre, Flèches...) en dépensant 3 jetons pour gagner 3 ressources et il nous reste peut-être encore des jetons pour faire des dégâts, la salle terminant le travail le tour suivant).

Il est à roder (principalement sur les unités (remplacement des avant garde et des seigneurs des lames) mais le jeu se pose vraiment vite et le désavantage du non mulligan est comblé par les 48 cartes du deck (50 moins la quête et la carte qui lui est attachée).
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egrimm
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyMer 30 Mai 2012 - 13:39

Vous jouez pas les dragounets d'indraugir ?

Citation :
Seigneur des Lames x3

C'est bizarre de les jouer sans True Mage et sans comète de Cassandora...
Pour 1 plus avec l'avant poste, je mettrais les Dragons du coup...
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Skychapon
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyMer 30 Mai 2012 - 13:53

Ces deux unités sont là contre le chaos :
- Avant garde des lions blancs x3
- Seigneur des Lames x3

Autant les avant garde, j'hésite à les retirer car ils permettent de tenir contre les chiens du chaos, autant le Seigneur des Lames je peux m'en séparer (il faut juste trouver par quoi les remplacer).
Le dragon coûte 6, ce qui est trop cher pour mon deck (je tourne plus souvent à 5 de ressources). Je vais peut-être piocher dans les unités HE à 4 pour 2 [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 1066277136 pour les remplacer.
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egrimm
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyMer 30 Mai 2012 - 16:35

Citation :
Tâche Héroïque x1 (permet d'obtenir Eltharion plus rapidement, protège ma pioche)

Ayant déjà 3 Eltharion, je trouve que c'est se mettre une épine dans le pied que de pas pouvoir faire de Mulligan. Le problème c'est que sans Eltharion ce deck est mort...
Une meule malchanceuse et c'est perdu..
C'est pour çà que je préfère jouer les - Avant garde des lions blancs x3 - Seigneur des Lames x3 , avec des comètes de Cassandore et des Trues mages...pour gérer les unités adversaire, et avoir une vrai puissance de frappe, et ainsi mettre la pression non stop. Du coup il faut plus de ressource, et piocher moins...

Après c'est aussi pour avoir un deck plus varié avec plus d'options de victoire et plus de plaisirs à le jouer...plutôt que d'attendre à chaque fois la même combo : comme dans réveiller les déchus.
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Yamael
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyVen 1 Juin 2012 - 12:12

Voici ma version actuellement en tests :

Légende :
3 Eltharion the Grim -> Normal dans un deck Eltharion ...

Unités :
3 Envoy from Averlorn -> Accélère les départs.
3 Elven Scout -> Trop fort pour s'en passer dans un jeu à tokens.
3 Lothern Sea Master -> Force de "frappe".
3 True Mage -> Pour petit-suicider ses propres Elven Scouts et un bon générateur de tokens.
3 Bladelord -> Juste énormes à tout point de vue !

Soutiens :
2 Helm of Fortune -> On protège celui qui quête.
3 Ithilmar Arrows -> Anti-rush.
3 Judgement of Loec -> Anti-tout ...
3 Barracks of Chrace -> Accélère les départs et gère bien la suite.
1 War Crown of Saphery -> Kinder.
3 Citadel of Dusk -> Accélère les départs.
2 Eataine Warroom -> Pour le finish, et combo avec la légende.
3 Warpstone Excavation -> Accélère les départs.
3 Contested Village -> Accélère les départs.

Tactiques :
3 Convocation of Eagles -> Accélère les départs, gère la pioche contre de l'éventuelle meule.
3 Drain Magic -> Anti-Véréna/Chaos/EN/HE.
1 Flames of the Phoenix -> Kinder
3 A Noble Quest -> Permet d'avoir des tokens en plus et accélère l'utilisation de la quête

Quête :
3 Return to Glory -> Recyclage + Tokens

Le but est le suivant : on accélère la pioche au maximum en début de partie, histoire d'avoir tout ce qu'il faut au moment où il faut (ne pas hésiter à pioche 5 ou 6 dès les premiers tours !).
Ensuite on s'installe en générant un max de tokens, et une fois Eltharion posé, on fait exploser la bombe de dégâts indirects (en moyenne, on peut faire 15 à 20 DI à tous les tours).

C'est bien sûr à améliorer, même grandement, mais la base est là.
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egrimm
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptySam 9 Juin 2012 - 21:42

Ma version du deck Eltahrion. Il fait 2e /8 au tournoie de Nantes ce 9 Juin.
Beaucoup plus agressif que les autres version, et sans appel des Aigles s'il vous plaît ! Smile


Unitées :

- 2 Eltharion
- 2 Illyriel
- 3 Elven Scout
- 3 Lothern Sea Master
- 3 Bladelord
- 3 True Mage
- 3 Avant-garde lion blanc
- 2 Descendant D'Inndraugir


Soutients :

- 3 Ithilmar Arrows
- 3 Judgement of Loec
- 2 Eataine Warroom
- 3 Contested Village
- 2 Vaisseaux de guerre
- 3 Outpost of Tiranoc
- 3 Citadel of Dusk

Tactiques :

- 3 Purification d'Asuryan
- 3 Bouclier de Saphery
- 3 Innovation
- 2 Comète de Cassandora

Donc le système a token + Eltahrion classique. Plus de l'auto dommage indirect avec les Trues Mages et la Comète en combo avec les Bladelord et les Avant-Garde du Lion Blanc pour snipper petites et grosses unités.
Les Dragons qui tartinent et les boucliers de Saphery qui protèges mes grosses cartes.
Idéalement Avoir 4 en Royaume et 2 Dev pour pouvoir poser ce qu'on veut avec une Innovation.
Ça à l'avantage de ne pas tout miser sur Eltahrion
Testé et approuvé.
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyDim 10 Juin 2012 - 9:21

As tu utilisé la combo : Illyriel + Elven Scout dont on avait parlé ?
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyDim 10 Juin 2012 - 16:04

Non. Le cas ne s'est pas présenté. Mauvais timing entre les 2. Mais Les Scouts on servit, Illyriel aussi, chacun dans son coin. C'est déjà bien. Je ne compte pas les enlever.
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyLun 30 Juil 2012 - 23:03

Perso, avec Salle de Guerre d'Ethaine, et Eltharion, j'ai défoncé mon adversaire en deux tours à coups de dégâts indirects...(à coup de 15 dégâts minimum). Donc je pense sincèrement que c'est un bon plan si bien amené.

EDIT : Voici mon deck Haut Elfe "Dégâts Indirect". Pour infos, tous mes decks font 50 cartes.

Légende :

Eltharion le Sinistre [dit Buzz l'Eclair] *2 : Pour sa capacité à mettre 1 pion sur une carte par tour, et à infliger 5 dégâts indirect en payant 3 pions ressources sur des cartes.

Soutiens :

Avant-poste de Tiranoc * 3 : Pour augmenter dramatiquement les dégâts indirects infligés ;
Vaisseaux de guerre Elfe *3 : Pour enquiquiner l'adversaire et infliger quelques dégâts indirects - pas très puissant, sauf avec les APT ;
Salle de guerre d'Etaine *2 : Pour le combo avec Eltharion : le tour d'après leur mise en jeu, on inflige donc au minimum 15 dégâts indirects, plus avec les APT ;
Tor Elyr *1 : Pour que l'ennemi ne cible pas mes soutiens avec des effets de cartes... ;
Citadelle du Crépuscule *1 : Pour aider à lancer mon développement, soit en quête, soit en royaume ;
Canaliser les vents *1 : Récupère 1 ressource par sort expédié...Et hop 5 points de dégâts indirects pour môssieur Eltharion ;
Protection du Phénix *2 : Pour obliger l'ennemi à défausser des cartes pour attaquer certaines zones ;
Heaume du destin *1 : Pour proteger une unité effectuant une quête des effets de cartes.

Techniquement, la Légende combinée aux soutiens composent à eux seuls la force de frappe indirecte principale du deck. Passons aux unités.

Unités :

Appeleur de Dragon *2 : Pour aider à défendre la zone de quête et le Royaume ;
Maître du Savoir de Hoeth *3 : Pour infliger quelques dégâts indirects, utilisé uniquement si les APT sont en jeu - déployés en quête ou royaume ;
Héraut de Morai Heg *2 : Bonnes unités de contre-attaque, qui, avec Etaine, ont contre-attaque 5. L'une reçoit Heaume du Destin, et effectue la quête "Défendre Tor Aendris" l'autre défend le Royaume ou la zone de quête ;
Lanciers Hauts Elfes *2 : Pour l'économie, eux ne se battent pas ;
Maître des Mers de Lothern *3 : Ils font de sympathiques dégâts indirects, ou peuvent simplement donner leurs pions à Eltharion. Dans l'idéal, j'en garde un à 3, je laisse les autres dépérir progressivement ;
Capitaine de la Garde Maritime *2 : Pour LE dégât indirect infligé. C'est pas grand chose, mais ça devient rapidement très marrant avec les APT ;
Guerriers Fantômes *2 : Pour faire les quêtes, et enquiquiner un peu un adversaire (une unité sur le champ de bataille prends un Pt de dégât) ;
Caradryan : pour le plaisir de défausser des cartes puissantes du deck adverse ;
Descendant d'Indraughnir *3 : Ah, voilà. Mes dragonneaux tout mimi. Bien évidemment, leur utilité est leurs 4 dégâts indirects chacun, et de pouvoir défendre toute zone.

Au niveau unité et stratégie, c'est très défensif comme système, sauf avec les Dragons et les Capitaines de la Garde Maritime, qui sont là pour attaquer. Mais vu que le deck est spécialisé en dégâts indirects, le but du jeu est de survivre assez de temps sur le champ de bataille pour éclater joyeusement l'ennemi sous un déluge de feu.

Tactiques :

Maître de la Terre *2 : Si jamais je pense à mettre des développements...Permets de faire encore des dégâts indirects. De plus c'est un sort, donc ça monte "Canaliser les Vents" ;
Larme d'Ishia : Pour réparer un peu mes Dragons ;
Purification d'Asuryan : Pour embêter l'adversaire et mettre une ressource sur "Canaliser les Vents" ;
Dédain des Hauts Elfes : Idem ;
Drainer la Magie : Idem ;
Soin Majeur : Pour soigner tout le monde, c'est un peu la sécu des Hauts Elfes... ;
Don de la Vie *2 : Pour aller chercher les Dragons morts ;
Regard Radieux : Pour ne pas trop en prendre plein la gueule ;
Des profondeurs de la Mer *2 : Et hop 3 dégâts indirects cadeau !

Quasiment que des sorts (sauf les deux prof de la mer), montent bien Canaliser les Vents, donc, et permettent de garder les dragons plus longtemps.

Quêtes :

Défendre Tor Aendris : Pour permettre de défendre une zone avec une unité "Contre Attaque" ;
Préparation à la guerre : Pour piocher une carte et récupérer les dragons morts... ;
Retour vers la Gloire : Pour le pouvoir d'Eltharion.

Voilà mon deck. Pour le moment, il n'a flanché qu'une unique fois. Mais c'est de ma faute, je n'avais pas développé, et me suis pris un joyeux "Jugement de Véréna". Hop. J'ai accepté les conditions de paix, et me suis vengé dans la foulée ! Sinon, il fonctionne bien, j'arrive en général à monter très vite en puissance indirecte.
Seule chose, mon nouveau Deck Orc se marrerait bien face à cette débauche de flêches et d'effets pyrotechniques aussi insignifiante qu'un gobelin berzerk en rut un soir de noel. Ah; et les Nains sont friands des feux d'artifices, et aiment fêter l'évènement en trucidant quelques Elfes. En bref, c'est un bon deck, à ne pas utiliser contre du full "Endurance".





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egrimm
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyMer 1 Aoû 2012 - 15:14

Citation :
Vaisseaux de guerre Elfe *3

Je les ais viré. Trop chère.

Citation :
Citadelle du Crépuscule *1

Pourquoi pas x3 ? C'est le meilleur soutient HE !

Citation :
Canaliser les vents *1

Pareil : pourquoi pas x 3 ? Et Hop : 15 pts de dégats ! huhu...

Citation :
Protection du Phénix *2

Vraiment pas top comme carte. Pourquoi pas des villages contésté et / ou des excavations ?


Citation :
Heaume du destin *1

Vue ton deck x2 çà à l'air mieux...

Citation :

Appeleur de Dragon *2

Pas top. Pourquoi ne pas jouer Defendre Tor Aendris x3 plutôt, avec des unités qui vont bien avec ?

Citation :
Lanciers Hauts Elfes *2

Les détachement des heaumes d'argent sont mieux : des tokens et 1 PV en plus !!


Citation :
Maître de la Terre *2

Étant donné que tu 'as aucune carte qui joues sur les développement, je vois pas l'intérêt.

Je trouve que ton deck essaye de multiplier les modules sans les pousser à fond.
Eltharion mais pas beaucoup de cartes à Tokens. De plus ton deck génère peu de ressources et pour peu que l’adversaire te contrôle un peu tu ne posera jamais ta légende.
De la défense mais fragile.
Trop d'unités et de soutients qui ne génèrent pas de pouvoirs. Je pense qu'il faut rendre tout çà plus cohérent et efficace.
Mon avis...en tout cas.


Dernière édition par egrimm le Mer 1 Aoû 2012 - 15:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyMer 1 Aoû 2012 - 15:43

egrimm a écrit:

Citation :
Canaliser les vents *1

Pareil : pourquoi pas x 3 ? Et Hop : 15 pts de dégats ! huhu...
EDIT : erratum, arcane power ne peut plus se cibler!
pis Eltharion sera imbutable avec [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 Shield-of-aeons en fin de cycle

et il empêchera de perdre des zones avec [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 Descendant-of-gods

Bref tout un programme!


Dernière édition par Ellyrik le Dim 5 Aoû 2012 - 12:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyMer 1 Aoû 2012 - 15:51

Le shield of Aeon est assez gras. La legend devient indestructible ! ( sauf...sauf....avec la Promenade de Malice !! Mouarf mouarf !! )
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyDim 5 Aoû 2012 - 7:25

Bon, je vais revoir mon deck. Bon, je crois que j'ai pas le bouclier, mais bon, je ferai sans. De toute façon, il fallait que je les recreuse, mes deux decks Elfes, donc bon, c'est l'occasion.
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 EmptyDim 5 Aoû 2012 - 8:54

VinceWI a écrit:
Bon, je vais revoir mon deck. Bon, je crois que j'ai pas le bouclier, mais bon, je ferai sans. De toute façon, il fallait que je les recreuse, mes deux decks Elfes, donc bon, c'est l'occasion.

Normal pour le bouclier, il est pas encore sorti ! Je crois qu'il est dans le dernier pack du cycle en cours.

EDIT : sinon, la combo, avec Arcane Power n'est plus posible avec la nouvelle FAQ 1.8, mais il fallait quand même avoir 5 cartes dont une en double et une légende pour la faire tourner !
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MessageSujet: Re: [Deck] Eltharion le sinistre   [Deck] Eltharion le sinistre - Page 2 Empty

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