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 The Capitol Cycle : Realm of the Phoenix King (Battle Pack 2)

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Shindo
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Shindo


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MessageSujet: Re: The Capitol Cycle : Realm of the Phoenix King (Battle Pack 2)   The Capitol Cycle : Realm of the Phoenix King (Battle Pack 2) - Page 5 EmptyLun 7 Nov 2011 - 17:19

Elle n'a pas d'icone de pouvoir, parce que c'est une carte qui permet de "piocher".

Pour qu'elle soit "marrante" suffit de jouer 6 démons et plague bomb dans son deck, pour moi c'est simplement le fait que plague bomb soit une maladie qui la rend interessante, ce n'en serait pas une ça resterait une carte de merde qui permet d'alleur chercher des cartes de merde dans sa défausse Smile.

Ensuite clairement il ne faut pas en mettre "50" dans tous ses decks, mais c'est une carte qui peut retourner une partie à son avantage, d'autant plus lorsqu'on joue spawn.
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juzam
Roi des Belges 2018 Champion de France 2013 Seigneur de Guerre 2012
juzam


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MessageSujet: Re: The Capitol Cycle : Realm of the Phoenix King (Battle Pack 2)   The Capitol Cycle : Realm of the Phoenix King (Battle Pack 2) - Page 5 EmptyLun 7 Nov 2011 - 17:24

Ca on est d'accord, c'est fun à jouer. Mais globalement quand tu l'as en main de départ, tu dois être heureux.
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Marconius
Aide de camp
Marconius


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MessageSujet: Re: The Capitol Cycle : Realm of the Phoenix King (Battle Pack 2)   The Capitol Cycle : Realm of the Phoenix King (Battle Pack 2) - Page 5 EmptyJeu 10 Nov 2011 - 12:13

J'ai joué hier contre un jeu maladies avec ce soutien : aucune unité ne fait plus de 2 tours sous ton contrôle sauf si tu peux gérer les attachements et celles qui restent sont corrompues "à vie". Dès qu'une unité est morte, on te joue un pauvre chaos spawn à 0 ressource, une maladie remonte en main et tu la rejoues de suite pour 0 ressource grâce à une forge activée !

Tu joues des unités fortes et pas chère : Bête de la pourriture !

Et vivent les horreurs bleues et roses aussi : pour 2 ressources, tu joues 2 unités, tu récupères 2 maladies que tu joues pour 0 ressources ! La synergie est plutôt sympa.

Maintenant il faut avoir la forge et le soutien en même temps pour être vraiment efficace.

J'ai mangé grave...
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ecureuil01
Piétaille sacrifiable
ecureuil01


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MessageSujet: Re: The Capitol Cycle : Realm of the Phoenix King (Battle Pack 2)   The Capitol Cycle : Realm of the Phoenix King (Battle Pack 2) - Page 5 EmptyDim 13 Nov 2011 - 17:01

je mets la spoiler list; plein de bonnes cartes en HE!

21 - Master Rune Of Disguise

1DD - Support - Attachment, Rune

Attach to target support card. Attached card may not be targeted by card effects.



22 - Mushroom Hunters

2OO 1P 1HP -Unit - Goblin

Action: At the beginning of your turn, discard the top card of your deck. This card gains hammer equal to the hammer of the discarded card until the end of the turn.



23 - Clockwork Horse

0EE - Support - Attachment

Attach to target empire unit. Attached unit gains Toughness 1.

Action: Spend 1 resource to attach this card to target empire unit.



24 - Dragon Caller

1HEHE 0P 1HP - Unit - Musician

Dragon units you control in any zone may defend this zone.



25 - Sea Lord Aislinn - unique

3HEHE 1P 3HP - Unit - Hero, Noble

Action: When a mage or hero unit enters play und your control, return target development to it's owners hand.



26 - White Lion Champion

3HEHE 2P 2HP - Unit - Warrior, Elite

This unit cannot be restored.



27 - Herald of Morai-Heg

2HE 0P 3HP - Unit - Warrior

Counterstrike X

Xis the highest loyality on a highelf card you control.



28 - Star Dragon

10HEHEHEHE 5P 5HP - Unit - Dragon

Feared 2

Lower the cost to play this unit by 1 for each Spell card in your discard pile.



29 - Ilthimar Arrows

1HEHE - Support - Attachment, Weapon

Attach to a target highelf unit you control. This card enters play with 3 resource tokens on it.

Action: Discard a resource token from this card to deal 1 damage to target attacking unit.



30 - Straits of Lothern - unique

3HEHEHE 1P - Support - Location

Kingdom. This card gains hammer equall to the number of units in this zone.



31 - Phoenix Ward

0HEHEHE - Support - Spell, Fortification

This zone cannot be attacked.

Action: Discard a card from your hand to treat this card's printed text box as though it were blank until end of turn. Only an opponent may trigger this ability.



32 - Eataine War Room - unique

3HEHEHEHEHE 2P - Support - Capital Center

This card enters play with 4 resource tokens on it.

Action: At the beginning of your turn, remove a token from this card. Then, if there are no resource tokens on this card, deal 10 indirect damage to target opponent-



33 - inflame

1HEHEHE - Tactic - Spell

Action: Discard a card from your hand with X loyality to have target unit gain x hammer until the end of the turn.



34 - Horrific Favour

1CC - Support - Condition

Action: When a deamon unit enters play under your control, return a Disease card from your discard pile to your hand.



35 - Spawn of Kintearer

5DEDEDE 3P 5HP - Unit - Cavalry

Feared 1

Action: When this unit attacks, discard the top card of target player's deck for every cavalry unit you control.



36 - Skavenslaves

3 0P 1HP - Unit - Skaven, Slave

Destruction only.

Action: Sacrificed this unit to cancel all combat damage assigned to attacking units.



37 - Stag of the sacred glade

2 - Support - Creature, Wood Elf

Order only.

While this zone is being attacked, the attacking player may not trigger actions.



38 - For us the bell tolls

2 - Tactic

Destruction only.

Action: Corrupt a skaven unit you control to deal x indirect damage to target opponent, where x is the number of corrupted skaven units you control.



39 - Spoils of war

0 2P - Support - Treasure

limit 1 per deck.

Forced: When this zone is attacked, the attacking player takes control of this card and moves it to a zone of his choice.



40 - Planning for war

0HEHEHE - Quest

Quest. Action: When this card enters play, draw a card.

Quest. Action: When you play a high elf non attachment support card from your hand, return target unit from your discard pile to your hand if a unit is questing here.

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MessageSujet: Re: The Capitol Cycle : Realm of the Phoenix King (Battle Pack 2)   The Capitol Cycle : Realm of the Phoenix King (Battle Pack 2) - Page 5 Empty

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